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        <title>leaguez global news</title>
        <description>leaguez global news</description>
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        <dc:creator>rsCuBe &lt;span class=&quot;tipp&quot; title=&quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/ico_com.gif&amp;quot; /&amp;gt; Community Admin&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/icq.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;ICQ Games Admin&amp;quot; /&amp;gt; ICQ Games Admin&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/ico_com.gif&quot; alt=&quot;Community Admin&quot; title=&quot;Community Admin&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/icq.gif&quot; alt=&quot;ICQ Games Admin&quot; title=&quot;ICQ Games Admin&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</dc:creator>
        <title>ICQ: Neues Jahr, neues Glück bei ICQ Games</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10589/</link>
        <description>ICQ Happy-New-Year Cup

Bei ICQ gilt diesmal das Motto „Neues Jahr, neues Glück“.

Nicht nur bei den Ladders tut sich einiges, sondern auch im Cupbereich, denn der Happy New Year Cup steht bevor. Bei diesem Cup wird nicht nur ein ICQ Game gespielt, sondern gleich jeweils drei pro Runde, damit ihr eurem Gegner zeigen könnt, dass ihr flexibel in jeden Spiel gut seid.

Vorgesehen ist der Cup für 32 Spieler, pro Runde wird jeweils ICQ Pool, Dart und Poker gespielt im „Best of one“ Modus.

Neben dem Cup wird unsere ICQ-Sektion zwei neue Ladders für euch zur Verfügung Stellen, ICQ Dart wird wieder zurückkehren zusammen mit RPS. Zusätzlich werden alle Ladders resettet, damit jeder die Chance hat, sich in den oberen Regionen der Rangliste platzieren zu können.

 
Ein frohes neues und auch hoffentlich erfolgreiches Jahr 2009 wünschen euch eure ICQ-Admins.</description>
    </item>
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        <dc:date>2008-12-28T06:57:45+01:00</dc:date>
        <dc:creator>Brutus1986 &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/buddy_online.gif&quot; width=&quot;7&quot; height=&quot;7&quot; alt=&quot;user is online&quot; /&gt; &lt;span class=&quot;tipp&quot; title=&quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/ico_com.gif&amp;quot; /&amp;gt; PR &amp;amp;amp; Community &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/icq.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;ICQ Games Head-Admin&amp;quot; /&amp;gt; ICQ Games Head-Admin&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder1.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Platz 1&amp;quot; width=&amp;quot;16&amp;quot; height=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt; 1st in &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/news/icq/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;GFX_PATHadminicons/icq.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; title=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/icq/1on1poker/ladder/&amp;quot;&amp;gt;1on1 Poker&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder1.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Platz 1&amp;quot; width=&amp;quot;16&amp;quot; height=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt; 1st in &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/news/icq/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;GFX_PATHadminicons/icq.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; title=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/icq/1on1rps/ladder/&amp;quot;&amp;gt;1on1 RPS (Fun) &amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder2.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Platz 2&amp;quot; width=&amp;quot;16&amp;quot; height=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt; 2nd in &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/news/icq/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;GFX_PATHadminicons/icq.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; title=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/icq/1on1dart/ladder/&amp;quot;&amp;gt;1on1 Dart&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder2.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Platz 2&amp;quot; width=&amp;quot;16&amp;quot; height=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt; 2nd in &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/news/icq/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;GFX_PATHadminicons/icq.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; title=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/icq/1on1pool/ladder/&amp;quot;&amp;gt;1on1 Pool&amp;lt;/a&amp;gt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/ico_com.gif&quot; alt=&quot;PR &amp;amp; Community &quot; title=&quot;PR &amp;amp; Community &quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/icq.gif&quot; alt=&quot;ICQ Games Head-Admin&quot; title=&quot;ICQ Games Head-Admin&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder1.gif&quot; alt=&quot;Platz 1&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;16&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</dc:creator>
        <title>ICQ: ICQ Games 1on1 Dart 301 Ladder geht online</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10574/</link>
        <description>Viele von euch haben uns darauf angesprochen und uns immer wieder gefragt, wann sie wieder online geht. Also nun ist es soweit!  Lust auf Dart? Wenn ja, könnt ihr euch ab sofort in der neuen ICQ Games: 1on1 Dart 301 Ladder anmelden. Die Anmeldungen der Ladder sind ab sofort eröffnet. Bitte beachtet, dass ihr dabei bereits euren ICQ Nummer unter &quot;Gameaccounts&quot; eingetragen haben müsst. 
Bitte denkt daran Euch die Regeln gründlich durchzulesen.

Solltet ihr noch irgendwelche Fragen haben, stehen wir euch natürlich jederzeit zur Verfügung. Schreibt einfach ein Support Ticket und wir werden uns so schnell wie möglich um euer Anliegen kümmern.
[more] 

Wir wünschen euch viel Spaß beim Darten und hoffen auf zahlreiche Anmeldungen in der ICQ Games: 1on1 Dart 301 Ladder 

Euer Leaguez ICQ Games Administratoren


</description>
    </item>
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        <dc:date>2009-01-01T23:10:57+01:00</dc:date>
        <dc:creator>WooT &lt;span class=&quot;tipp&quot; title=&quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/cod5.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Call of Duty 5 Head-Admin&amp;quot; /&amp;gt; Call of Duty 5 Head-Admin&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/cod4.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Call of Duty 4 Head-Admin&amp;quot; /&amp;gt; Call of Duty 4 Head-Admin&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/cod5.gif&quot; alt=&quot;Call of Duty 5 Head-Admin&quot; title=&quot;Call of Duty 5 Head-Admin&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/cod4.gif&quot; alt=&quot;Call of Duty 4 Head-Admin&quot; title=&quot;Call of Duty 4 Head-Admin&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</dc:creator>
        <title>CoD 4: CoD4 S&amp;D 2on2 Winter Cup</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10587/</link>
        <description>Weihnachten und Silvester sind vorbei. Das Jahr 2009 ist angebrochen. Der Esports4all CoD4 Cup ist gerade vorbei. Wie kann man besser in das neue Jahr starten, als mit einem Cup?! Vom 05. – 08. Januar veranstaltet Leaguez mit der freundlichen Unterstützung von Everglide &amp; Server-United den CoD4 S&amp;D 2on2 Winter Cup. Gespielt wird mit der neuen PAM4 Version oder wahlweise mit Promod. Meldet euch schnell an, denn es erwarten euch tolle Preise und eine Menge Spaß. 


CoD4 S&amp;D 2on2 Winter Cup Preise:	 
  

1. Platz: 2-mal Titan MonsterMat von Everglide


2. Platz: 1-mal Teamspeakserver mit 50 Slot für 1 Monat von Server-United 



3. Platz: 1-mal Teamspeakserver mit 20 Slot für 1 Monat von Server-United 

</description>
    </item>
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        <dc:date>2008-12-31T12:14:05+01:00</dc:date>
        <dc:creator>toschi &lt;span class=&quot;tipp&quot; title=&quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt; Management&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&quot; alt=&quot;Management&quot; title=&quot;Management&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</dc:creator>
        <title>Guten Rutsch ins Neue Jahr</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10590/</link>
        <description>Wieder einmal ist es soweit und ein ereignisreiches Jahr geht zu Ende.
Das Leaguez-Team wünscht Euch und Euren Angehörigen für das neue Jahr viel Glück, Erfolg und vor allen Dingen - Gesundheit!

Wir freuen uns auf ein Wiedersehen im neuen Jahr.




</description>
    </item>
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        <dc:date>2008-12-23T23:00:00+01:00</dc:date>
        <dc:creator>toschi &lt;span class=&quot;tipp&quot; title=&quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt; Management&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&quot; alt=&quot;Management&quot; title=&quot;Management&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</dc:creator>
        <title>Frohe Weihnachten</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10561/</link>
        <description>

Das Leaguez-Team wünscht allen 
ein frohes Weihnachtsfest, ein paar Tage 
Gemütlichkeit mit viel Zeit 
zum Ausruhen und Genießen, 
zum Kräfte sammeln 
für ein neues Jahr. 



Ein 
Jahr ohne Seelenschmerzen und 
ohne Kopfweh, ein Jahr ohne Sorgen, 
mit so viel Erfolg, wie man braucht, 
um zufrieden zu sein, und nur so viel 
Streß, wie Ihr vertragt, um gesund zu bleiben, 
mit so wenig Ärger wie möglich und 
so viel Freude wie nötig, um 365 Tage lang rundum 
glücklich zu sein.</description>
    </item>
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        <dc:date>2008-12-23T00:33:49+01:00</dc:date>
        <dc:creator>H&amp;igrave;TT&amp;iacute; &lt;span class=&quot;tipp&quot; title=&quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt; Projektleiter&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/dowss.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&amp;quot; /&amp;gt; DoW: Soulstorm Head-Admin&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder3.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Platz 3&amp;quot; width=&amp;quot;16&amp;quot; height=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt; 3rd in &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/news/icq/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;GFX_PATHadminicons/icq.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; title=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/icq/1on1dart/ladder/&amp;quot;&amp;gt;1on1 Dart&amp;lt;/a&amp;gt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&quot; alt=&quot;Projektleiter&quot; title=&quot;Projektleiter&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/dowss.gif&quot; alt=&quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&quot; title=&quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder3.gif&quot; alt=&quot;Platz 3&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;16&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</dc:creator>
        <title>Mike „Silberfuchs“ Kiefer zu Runes of Magic</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10564/</link>
        <description>Unser Mitarbeiter Dennis &quot;Cube&quot; Petersmann hat ein ausführliches Interview mit Mike 
„Silberfuchs“ Kiefer geführt, der seines Zeichens nach Community-Manager 
bei Frogster ist. Wenn ihr wissen 
wollt, was er über zu Runes 
of Magic berichten weiß, dann lest die folgenden Zeilen. 




Hallo Silberfuchs, danke dass du dir die Zeit genommen hast für ein 
  kurzes Interview bei Leaguez. Du arbeitest als Community-Manager bei Frogster, 
  die gerade mit Runes of 
  Magic in die Open Beta gestartet sind. Kannst du uns kurz etwas über 
  dich und deine Arbeit dort erzählen?
  Mein Name ist Mike „Silberfuchs“ Kiefer und ich bekleide das Amt 
  des deutschen Community Managers für Runes 
  of Magic. Meine Arbeit befasst sich unter anderem mit dem Aufbau und der 
  Betreuung von Fanseiten anderer Netzwerke und Portale, der Planung und Umsetzung 
  von Events, dem Sammeln und Weiterleiten von Community-Feedback und dem Schreiben 
  von News. Natürlich gebe ich auch Interviews und bin auf großen Events 
  wie der Games Convention direkt vor Ort. Man kann mich gern als das Bindeglied 
  zwischen Entwickler und der deutschen Community sehen.
  Runes of Magic spielt in einem Land namens Taborea. Kannst du uns etwas 
  über diesen Ort und seine Geschichte verraten?
  Taborea ist viel weniger ein Ort als eine Welt voller Mythen und Legenden. Diese 
  kursieren stark um die Geschichte des Gottes Ayvenas‘ der jede Menge mächtige 
  Runen über die Spielwelt verstreut hat, nachdem er das gleichnamige Buch 
  Taborea hat. um seiner Schöpfung ihre eigene Bestimmung zu geben. Durch 
  die Jahrhunderte haben die intelligenten Wesen der Welt sich diese zu Nutze 
  gemacht, wodurch nicht nur Gutes entstand. Zur heutigen Zeit ist vieles von 
  der Geschichte zu Legenden geworden. Erst jetzt merkt die heutige Zivilisation, 
  das es mehr als nur Altweibergeschwätz ist: mehr und mehr Fakten in Form 
  von Runen oder alten Völkern wurden gefunden und irgendwas oder irgendwer 
  scheint sich dieses Wissen zu Nutze machen zu wollen. Es liegt an den Spielern, 
  diese Geheimnisse nach und nach zu erforschen. Aktuell ist gerade die Open-Beta-Version 
  von Runes of Magic gestartet.[more] 
  Wie lange arbeitet ihr schon an diesem Spiel, wer hatte die Grundidee und 
  gibt es schon ein vorläufiges Datum für den offiziellen Start?
  Wir haben Runes of Magic Anfang Juni dieses Jahres angekündigt und es ist 
  gleich auf riesiges Interesse von der Community und von den Medien gestoßen. 
  In Entwicklung ist Runes of Magic aber schon seit gut drei Jahren bei Runewaker 
  Entertainment in Taiwan.
  Wird es Unterschiede zu anderen aktuelle MMORPG/RPG-Games geben? Was macht 
  RoM zu etwas einzigartigen?
  Runes of Magic vereint viele Elemente anderer MMORPGs in einem, indem diese 
  nicht nur einfach eingefügt, sondern vorher gut durchdacht, angepasst und 
  poliert werden. Ausbaubare Spielerhäuser, drei verschiedene Arten von PvE-Dungeons, 
  epische Questlinien, Dualklassen-System, Mounts, Pets…wenn ich auf jeden 
  einzelnen Punkt eingehen müsste, würde dieses Interview etliche Seiten 
  füllen. Und dann wäre ich noch immer nicht fertig. Außerdem 
  sind so interessante PvP-Features wie Gildenburgen, Gildenkriege, Arena-System 
  und Server-vs. Server-Kriege mit drei beteiligten Servern in Entwicklung. In Rollenspielen 
  entwickeln sich Charaktere meist durch Erfahrung und erhalten dadurch neue Skills.
  Wie wird es in RoM sein? Kannst du uns die Besonderheiten des sogenannten 
  &quot;Dualen Systems&quot; etwas genauer erklären?
  Natürlich steigen auch unsere Charaktere durch das Erlangen durch Erfahrungspunkte 
  auf. Zusätzlich dazu sammelt man durch Questen sogenannte „TP“ 
  (frei übersetzt Talentpunkte), die dann individuell in einzelne Fähigkeiten 
  gesteckt werden können, um diese effektiver einsetzen zu können. Somit 
  lässt sich z.B. der gern gesehene Feuerball mächtiger „skillen“, 
  als seine Basisvariante. Nimmt man ab Stufe 10 dann noch eine zweite Klasse 
  hinzu und levelt diese ein wenig, dann hat man außerdem noch die sekundären 
  Fähigkeiten dieser Klasse zur Verfügung. Man stelle sich also z.B. 
  einen Magier/Priester vor, zwischen dem der Spieler jederzeit im Spiel wechseln 
  kann. Zwar kann der Priester durch die Einschränkung des Sekundären 
  niemanden wiederbeleben, jedoch heilen, sich einen zusätzlichen Schutzschild 
  verpassen, Heal over Time etc. Und das zusätzlich zu den mächtigen 
  Zaubern des Magiers. Die Grenzen der Dualklassen steckt sich höchstens 
  der Spieler selbst.
  Wird es auch eine Ladder für die besten Spieler geben?
  Ein Ranking- und Reputations-System ist bereits mit Start der Open-Beta implementiert. 
  Beide werden zusätzlich noch weiter ausgebaut für PvE wie auch für 
  PvP. Ranking spielt eine große Rolle für viele der oben angesprochenen 
  Features.
  Wir hörten etwas über eine Art &quot;Gilden-Haus&quot;, kannst 
  du uns etwas darüber erklären und wie eine Gilde in RoM verwaltet 
  wird?
  Eine Gilde wird ab einer gewissen Ausbaustufe ihr eigenes Gebäude beziehen 
  können. Dieses kann dann in gemeinsamer Arbeit auch erweitert werden: Mauern, 
  Räume, Stockwerke, Wachen, Belagerungswaffen und vieles mehr. Die Räumlichkeiten 
  können mit Schatzkisten, Aufstellern für Rüstungssets, Ambossen 
  für das Crafting und so weiter ausgestattet werden.
Ihr Nutzen reicht aber in Zukunft noch weiter, da der Gildenleiter dann ab 
  einer weiteren Stufe gegen andere Gilden den Krieg erklären kann und beide 
  Gildenburgen in eine Instanz versetzt werden, um dort gegeneinander anzutreten.
  Können wir etwas Ähnliches wie Portale oder Mounts für schnelleres 
  vorankommen im Spiel erwarten?
  Beides. Mounts gibt es schon für Anfängercharaktere, auch wenn diese 
  „nur“ zeitlich limitiert sind. Permanente Mounts sind selbstverständlich 
  ebenso im Spiel, z.B. als rare Drop. Runes of Magic bietet außerdem Runen 
  für den Teleport an. Man kann sich mit ihnen nicht nur an einen Ort, sondern 
  an jede beliebige Stelle im Spiel binden. Ein Buch hält diesen Punkt fest, 
  so dass man stets auswählen kann, wohin man zurückspringen möchte. 
  Im späteren Verlauf ist es sogar möglich, Portale zu öffnen und 
  ganze Gruppen mitzunehmen.
  Wenn ich ingame sterbe, wo werde ich wieder spawnen? Bekomme ich dafür 
  Strafen auferlegt?
  Wer in Runes of Magic stirbt, wird an einem der weit verbreiteten Schreine wiederbelebt. 
  Für eine kurze Zeit hat man dann einen sogenannten Wiederbelebungs-Debuff, 
  der die Grundwerte des Charakters verringert. Zudem haben wir ein Todessystem, 
  das dem Spieler eine Art „Bringschuld“ auferlegt. Der Charakter 
  kann zu seinem Grabstein zurück und sich einen Teil seiner Experience-Punkte 
  wiederholen.
  Was wird Runes of Magic kosten?
  Nichts, wir bieten es kostenlos zum Download an. Aber Spieler können sich 
  nützliche Items und Power-ups gegen Kleinstbeträge schon jetzt in 
  einem Item Shop kaufen. Dort gibt es aber nur Gegenstände, die die Spiel-Balance 
  nicht beeinträchtigen.
  Wird es auch eine Möglichkeit geben, im PvP zu spielen und wenn, wird 
  es dannauch sichere Orte geben?
  Zum Start der Open Beta haben wir PvP- und PvE–Server eingerichtet. Open 
  PvP, PK und Duelle sind jetzt schon möglich. Auf PvP-Servern hat man bis 
  Stufe 15 einen Newbie-Schutz. Danach sollte man draußen wirklich auf sich 
  aufpassen. Für PvP-Liebhaber arbeitet unser Entwickler wie gesagt noch 
  an interessanten Features wie Gildenkriegen, Arena-Kämpfen, Battlegrounds 
  sowie Server-vs.–Server mit drei beteiligten Servern.
  Welche Game-Engine wird das Spiel verwenden und wird es grafisch sehr anspruchsvoll 
  sein?
  Die Gameengine wurde von Runewaker selbst entwickelt. Grafisch bedient sich 
  Runes of Magic eines Comicstils mit detailreichen Rüstungen, Gebäuden, 
  Umgebungen und Charakteren. Aber auch normale Mittelklasse-Systeme können 
  das Spiel gut darstellen.
  Welche Zielgruppe soll RoM am meisten ansprechen?
  Runes of Magic muss aus unserer Sicht nicht hinter den etablierten Vollpreis-MMORPGs 
  verstecken. Und in diese Liga wollen wir mit dem Titel auch vorstoßen. 
  Daher möchten wir gerne eine Brücke zwischen den klassischen Free-to-Play-Spielern 
  und der Subscription based Community überbrücken. Runes of Magic bietet 
  eine Fülle von Features, so dass eigentlich für jeden etwas dabei 
  ist. Außerdem arbeiten wir weiter mit viel Liebe zum Detail und Engagement 
  daran, die bestehenden Inhalte weiter zu optimieren und neue Inhalte einzuarbeiten. 
  Und Community wird bei uns dabei immer groß geschrieben: die Meinung der 
  Spieler wird von uns regelmäßig an die Entwickler weitergeleitet.
  Gibt es spezielle Probleme bei der Entwicklung von MMORPG-Spielen in dieser 
  Größe?
  Das einzige Problem bei allen MMORPGs ist, das man als langjähriger Gamer, 
  wie es auch die Entwickler und wir sind, immer versucht, es allen recht zu machen. 
  Und das benötigt Zeit. Somit wäre wohl das größte Problem, 
  das man als Mensch ab und zu schlafen muss, obwohl man doch noch so viele Ideen 
  und Wünsche hat, die man einbauen oder ändern möchte.
Wir danken Silverfuchs für das Interview und wünschen viel Erfolg 
  mit Runes of Magic!
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    </item>
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        <dc:date>2008-12-19T01:21:47+01:00</dc:date>
        <dc:creator>MaBe</dc:creator>
        <title>Spellborn - Inhalts-Patch</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10559/</link>
        <description>Heute spielt Spellborn NV ein Content-Update für The Chronicles of Spellborn auf die Server. Die Erweiterung integriert eine Reihe fantasievoller Kappen und einen neuen Launcher in das Fantasy-Onlinerollenspiel, der das Einstellen der Sprachversion erlaubt. Online-Abenteurer erbeuten die seltenen neuen Kopfbedeckungen von wenigen, starken NPC-Gegnern oder nach dem Lösen wichtiger Quest-Aufgaben. Zwei der neuen Kappen stehen allen Spielern allerdings bereits in der Charaktererstellung zur Auswahl. Wie alle Ausrüstungsgegenstände in The Chronicles of Spellborn sind auch die neuen Mützen nicht selbst mit statistischen Werten versehen, weil es in der holländischen Entwicklung vielmehr auf den geschickten Umgang mit den eigenen Skills ankommt. Allerdings können Spieler die Kappen durch Siegel verbessern und nach ihrem Geschmack einfärben. Eine Auswahl der neuen Kopfbedeckungen zeigt die offizielle Website: http://tcos.com
[more]

Mit dem kommenden Update optimiert der Entwickler auch den Startbildschirm für The Chronicles of Spellborn. Neben einer optischen Überarbeitung, die das Auftauchen des Ewigen Eises durch das „Barbarische Siegel“ symbolisiert – ein wichtiges magisches Artefakt der Hintergrundgeschichte –, lässt sich ab Donnerstag über den Button „Optionen“ die Sprachversion des Spiels zwischen Deutsch, Französisch und Englisch frei wählen. Screenshots des neuen Launchers stehen ebenfalls auf der offiziellen Webseite bereit.</description>
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        <dc:date>2008-12-17T23:37:35+01:00</dc:date>
        <dc:creator>MaBe</dc:creator>
        <title>DoW: SS: Dawn of War 2 kommt ungeschnitten </title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10557/</link>
        <description>GamerLobby berichtet, dass der zweite Teil von Dawn of War vollkommen ungeschnitten in den deutschen Handel kommen wird und von der USK die Einstufung 16+ erhalten hat.
 
Damit aber nicht genug. Nicht nur das jugendliche Zocker auf das Strategiespektakel freuen können, es wird zudem auch noch eine erstklassige Synchronisation beinhalten. Dennoch wird es aber auch auf der DVD die anderen Sprachversionen als Beilage geben, darunter natürlich Englisch, Spanisch und Französisch.
 
Ein Release ist für das erste Quartal 2009 vorgesehen. </description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lgz.de/news/10554/">
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        <dc:date>2008-12-17T16:20:22+01:00</dc:date>
        <dc:creator>H&amp;igrave;TT&amp;iacute; &lt;span class=&quot;tipp&quot; title=&quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt; Projektleiter&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/dowss.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&amp;quot; /&amp;gt; DoW: Soulstorm Head-Admin&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder3.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Platz 3&amp;quot; width=&amp;quot;16&amp;quot; height=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt; 3rd in &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/news/icq/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;GFX_PATHadminicons/icq.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; title=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/icq/1on1dart/ladder/&amp;quot;&amp;gt;1on1 Dart&amp;lt;/a&amp;gt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&quot; alt=&quot;Projektleiter&quot; title=&quot;Projektleiter&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/dowss.gif&quot; alt=&quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&quot; title=&quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder3.gif&quot; alt=&quot;Platz 3&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;16&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</dc:creator>
        <title>Runes of Magic: über angemeldete 225.000 Spieler </title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10554/</link>
        <description>Runes of Magic schlägt ein wie eine Bombe! Die Open Beta ist reibungslos gestartet und der Ansurm ist enorm. Unter den nunmehr 225.000 Anmeldungen befinden sich allein über 25.000 Neuzugänge seit Montag, die in der Welt sofort aktiv wurden: über zwei Millionen Quests haben virtuelle Abenteurer in insgesamt gut 200.000 Stunden Spielzeit gelöst. Zudem erstellten Spieler in den ersten Stunden über 100.000 neue Charaktere, die nun die Welt von Taborea bevölkern.

Aufgrund des Andrangs öffnete Frogster am Montagnachmittag eine zusätzliche Spielwelt, die als Reserve vorgehalten worden war. Bislang verteilt sich die internationale Fan-Community auf nunmehr sieben Server. Doch Publisher Frogster Interactive ist wegen dem Ansturm überrascht!</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lgz.de/news/10537/">
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        <dc:date>2008-12-14T20:00:20+01:00</dc:date>
        <dc:creator>RedSun &lt;span class=&quot;tipp&quot; title=&quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/ico_com.gif&amp;quot; /&amp;gt; Organisation&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/pes2009.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;PES 2009 Head-Admin&amp;quot; /&amp;gt; PES 2009 Head-Admin&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/ico_com.gif&quot; alt=&quot;Organisation&quot; title=&quot;Organisation&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/pes2009.gif&quot; alt=&quot;PES 2009 Head-Admin&quot; title=&quot;PES 2009 Head-Admin&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</dc:creator>
        <title>FIFA 09: FIFA 09 Revoltec 1on1 Opening Cup beendet</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10537/</link>
        <description>Im Finale Revoltec gesponserte Revoltec 1on1 Opening Cup kam es zu einem Duell zwischen a-Losers.best (Renè Krabbe) &amp; PGS|Pio (Piotr Zajkowski) . Nachdem die erste Begegnung 1:2 ausging, war für beide noch alles drin, um im Rückspiel als Sieger vom Platz zu gehen. 

In einem spannenden und nervenaufreibenden Rückspiel konnte sich PGS|Pio (Piotr Zajkowski) mit 3:2 durchsetzen. 


Den dritten Platz belegte eZeKieL.











  
    
      
        
          
          
          Revoltec 1on1 Opening Cup
        
      
    
  
  
    

      
        
          
    
    1. Platz
    100 Euro Bargeld von Revoltec

    
    
    2. Platz
    1 x Revoltec Fightboard Advance Steel Grid von Revoltec

    
    
    3. Platz
    Revoltec FightMat Advanced von Revoltec

    
      
    
  
  
    

  
    
    1.Platz
    PGS|Pio
  
  
    
    2.Platz
    best
  
  
    
    3.Platz
    eZeKieL
  


    
  
  
     
  

</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lgz.de/news/10548/">
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        <dc:date>2008-12-14T02:50:26+01:00</dc:date>
        <dc:creator>MaBe</dc:creator>
        <title>Legendary - Demo verfügbar</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10548/</link>
        <description>Zu Legendary ist jetzt eine spielbare Demo verfügbar, in der ihr schon mal das Monstermetzeln in Manhattan trainieren könnt.
In der Rolle von Charles Deckard dürft ihr ab sofort eine Mission aus der Vollversion anspielen. Die Probierversion bringt fast 2 GB auf die Downloadwaage und kann über gamershell heruntergeladen werden.</description>
    </item>
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        <dc:date>2008-12-11T12:39:50+01:00</dc:date>
        <dc:creator>toschi &lt;span class=&quot;tipp&quot; title=&quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt; Management&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&quot; alt=&quot;Management&quot; title=&quot;Management&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</dc:creator>
        <title>FIFA 09: FIFA 09 Revoltec 1on1 Opening Cup - das Finale</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10544/</link>
        <description>Am Sonntag den 14.12.2008 um 20:00 Uhr kommt es im Finale des Revoltec 1on1 Opening Cup  zu einem Aufeinandertreffen zwischen 
  a-Losers.best (Renè Krabbe) &amp; PGS|Pio (Piotr Zajkowski).  
Wir dürfen gespannt sein wer  sich am Ende bei dieser hochkarätigen Begegnung durchsetzen kann. Der Gewinner wird mit einem von Revoltec bereitgestellten Preisgeld in Höhe von 100 Euro belohnt. Platz 2 darf sich über ein  Fightboard Advance Steel Grid von Revoltec freuen.


Gespielt wird das Finale im Best of three Modus:

Das Finale wird in zwei Entscheidungsspielen ausgespielt.
Der Erstgenannte hat im ersten Spiel das Hostrecht. Die ersten beiden Partien werden ohne Verlängerung und Elfmeterschießen gespielt. Es gibt keine &quot;Auswärts geschossene Tore zählen doppelt&quot; Regelung. Sollte es nach den zwei Partien Unentschieden stehen(inkl. Tordifferenz), wird es ein Entscheidungspiel mit evtl. Verlängerung und Elfmeterschießen geben. Das Hostrecht im Entscheidungsspiel hat der, der das erste Tor in diesem Finale erzielt hat.



Im kleinen Finale  kommt es zu einem Duell zwischen eZeKieL &amp; saNtaNa. Hier winkt dem Gewinner ein FightMat Advanced von Revoltec.

Leaguez wünscht allen Finalisten viel Glück. Möge der Bessere gewinnen.</description>
    </item>
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        <dc:date>2008-12-10T14:12:18+01:00</dc:date>
        <dc:creator>MaBe</dc:creator>
        <title>GTA IV: Der erste Patch ist fertig</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10542/</link>
        <description>Rockstar Games hat bestätigt, dass der erste Patch für das Mega-Game Grand Theft Auto IV fertig ist. Die Bugfix-Sammlung soll eine Reihe von Problemen entfernen.


Dazu gehört auch ein Crash, der bei vielen deutschen Käufern auftritt. Kurz nach der Anzeige der Copyright-Hinweise stürzt das Spiel grundlos ab. Dieses Problem soll behoben worden sein. Weiterhin werden diverse Verbesserungen für den Video-Editor implementiert sowie einige Grafik-Fehler entfernt.[more] Besitzer einer Radeon X1900 sollen deutliche Verbesserungen bei der Darstellung von Schatten feststellen, während Bowling-Freunde nun auch mit jeder Maus-Sensitivität vernünftig spielen können.

Der GTA-IV-Patch soll demnächst erscheinen. Obwohl er von Seiten Rockstars bereits fertig ist, will Microsoft noch ein Auge darauf werfen, da es sich bei GTA IV um ein &quot;Games for Windows&quot;-Spiel handelt.

Die viel groberen Probleme, die das Spiel beispielsweise mit Radeon-HD-3000- und HD-4000-Karten hat, werden in diesem Patch offenbar nicht angegangen. Es bleibt abzuwarten, ob Rockstar in absehbarer Zeit einen weiteren Patch liefert oder die Probleme über Treiber-Updates gelöst werden. </description>
    </item>
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        <dc:date>2008-12-08T13:11:23+01:00</dc:date>
        <dc:creator>H&amp;igrave;TT&amp;iacute; &lt;span class=&quot;tipp&quot; title=&quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt; Projektleiter&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/dowss.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&amp;quot; /&amp;gt; DoW: Soulstorm Head-Admin&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder3.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Platz 3&amp;quot; width=&amp;quot;16&amp;quot; height=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt; 3rd in &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/news/icq/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;GFX_PATHadminicons/icq.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; title=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/icq/1on1dart/ladder/&amp;quot;&amp;gt;1on1 Dart&amp;lt;/a&amp;gt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&quot; alt=&quot;Projektleiter&quot; title=&quot;Projektleiter&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/dowss.gif&quot; alt=&quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&quot; title=&quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder3.gif&quot; alt=&quot;Platz 3&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;16&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</dc:creator>
        <title>Panzers - Cold War: die Beta ist da</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10535/</link>
        <description>Alle FilePlanet-Mitglieder dürfen nun am Betatest zu Codename: Panzers: Cold War teilnehmen und bei der Fehlersuche helfen. Die Teilnahme-Keys für das Echtzeit-Strategiespiel, das im Februar 2009 erscheinen soll, sind allerdings begrenzt. Interessierte sollten sich also beeilen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lgz.de/news/10532/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-07T14:06:39+01:00</dc:date>
        <dc:creator>H&amp;igrave;TT&amp;iacute; &lt;span class=&quot;tipp&quot; title=&quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt; Projektleiter&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/dowss.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&amp;quot; /&amp;gt; DoW: Soulstorm Head-Admin&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder3.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Platz 3&amp;quot; width=&amp;quot;16&amp;quot; height=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt; 3rd in &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/news/icq/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;GFX_PATHadminicons/icq.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; title=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/icq/1on1dart/ladder/&amp;quot;&amp;gt;1on1 Dart&amp;lt;/a&amp;gt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&quot; alt=&quot;Projektleiter&quot; title=&quot;Projektleiter&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/dowss.gif&quot; alt=&quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&quot; title=&quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder3.gif&quot; alt=&quot;Platz 3&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;16&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</dc:creator>
        <title>CS: Counter-Strike  2on2 Red Snow Cup #1</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10532/</link>
        <description>Das Einschreiben zum Counter-Strike 
2on2 Red Snow Cup #1 ist ab sofort möglich! 32 Teams können sich 
bis zum 15.12.2008 um 19.00 Uhr anmelden. Bei diesem Event wird es feste Spieltermine geben. Wann diese sind, könnt ihr in der Cup-Ansicht einsehen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lgz.de/news/10530/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-07T00:47:26+01:00</dc:date>
        <dc:creator>MaBe</dc:creator>
        <title>C&amp;amp;C RA: C&amp;C Alarmstufe Rot 3 - Patch v1.05</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10530/</link>
        <description>Electronic Arts hat einen weiteren Patch für das Echtzeit-Strategiespiel Command &amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3 veröffentlicht. Dieser aktualisiert das Spiel auf Version 1.05. und ermöglicht die &quot;DRM De-authorisierung&quot;. Falls ihr Alarmstufe Rot 3 an mehr als 5 Rechnern installiert habt, könnt ihr so mit wenigen Klicks jede Installation im Spiel deaktivieren.


Patch-Hinweise:
[more]

- During Skirmish and Multiplayer games, Engineers will now take several seconds to successfully capture a structure. During this time
the Engineer will be vulnerable to attack.
- Reduced the power requirement for the Empire of the Rising Sun Refinery from 55 to 50.
- Reduced the cost of the Allied Harvester from 1400 to 1000.
- The Allied Refinery's sell price has been increased from 300 to 500.
- The Vindicator should now do 50% less damage versus Empire of the Rising Sun Cores.
- The Mecha Tengu's anti-air weapon damage has been increased from 15 to 23.
- The Vindicator and Century Bomber will now properly receive the additional ammo if grounded when Advanced Aeronautics is purchased.
- Units in aggressive stance will now auto-acquire enemy Tank Busters in their spider holes.
- Fixed an exploit where players could get two infantry units out of a Power Plant when selling it.
- Construction Yards will now spawn an Engineer when destroyed.
- Construction Yards will now spawn an Engineer when sold on the water.
- Akula Subs will now be much easier to target as they surface to fire.
- The Soviet Ore Collector now has a proper cooldown time on its secondary ability.
- The Soviet Super Reactor will now damage aircraft when destroyed
- Fixed a bug where the Hammer Tank was not receiving a damage increase on its Leech Beam after attaining veterancy.
- The King Oni will now perform a melee attack when attacking enemies nearby, which will also cause meta-damage to infantry.
- Fixed a bug where Hospitals were not healing infantry units garrisoned inside vehicles.
- The Shogun will now properly fire all of its laser cannons when automatically attacking structures in aggressive stance.
- The Hammer Tank will now receive health when using its Leech Beam against an enemy that has Point Defense Drones.
- Fixed an exploit where players could get the Sky-wing to land on dry land.
- The map reveal from Observation Posts is no longer obstructed by various terrain heights.
- Engineers targeted with Cash Bounty will no longer provide funds when the engineer captures a structure.
- The Apocalypse Tank can now properly change targets when using its Magnetic Harpoon ability.
- Fixed an exploit where the Javelin Soldier could remain fully locked onto their target even after moving.
- Fixed a bug where the Terror Drone would maintain its Stasis Ray even though it switched to Dismantler Claws.
- Fixed an exploit where players could create more than 4 docking aircraft per airfield or airbase.
- Fixed an exploit where players could change faction right before the game countdown finished.
- Fixed an exploit where players could disconnect from games and still gain benefits to their record.
- In 2v2 team games, teammates will always start next to each other.
- Fixed exploits where the starting game countdown wouldn't stop if a player changed game parameters in the final second.


- Added several Co-op lobbies to the lobby list.
- Added the ability to see a player's stats in the online lobbies. By hovering over a player's name, this will display a summary of that player's wins, losses, and rank.
- Vertical sliders in the menus can now be scrolled using the mouse wheel.
- Added the Broadcast option under the Rules Tab for Custom online matches.
- When players change map size in the game setup screen, the appropriate number of slots will be opened.
- The custom match lobby list will now display icons for Clan, VOIP, Custom Map, and Passworded games in the Status column.
- Added the proper Observer panel when observing online matches.

- Added the ability to Whisper to players in different lobbies.
- Players can now see Whispers while in the Game Setup screen of an online match.
- The host of a Co-op campaign match will now receive a notification when they send an invite to other players.
- When editing hotkeys or VOIP settings, they will now only be changed for the current active profile.
- The player will no longer be kicked back to the main menu after entering an incorrect password for an online game.
- At least two extra mouse buttons can now be assigned to commands in the Custom Hotkeys screen.
- Added a visual indicator in-game to display whether a player is using Team or Global VOIP chat.
- Players will now receive a message that the lobby is full when attempting to join a full lobby.
- Added a refresh button onto the custom match lobby screen.
- Added more details into the invite request a player has received.


- Fixed a bug where Burst Drones were not inflicting damage when activating their secondary ability before attaching to a vehicle.
- Fixed a bug where the progress bar for structures was not displaying when their production was paused.
- Fixed a bug where the Terror Drones were receiving a garrison cursor when hovering over civilian buildings in the shroud.
- If the Stingray uses its secondary ability on water and then moves onto land, the ability button will now properly display the cooldown time.
- Fixed a bug where corrupted graphics would display when issuing Planning Mode commands extremely close to the selected unit.
- Fixed a bug where Spies would retain the Tesla effect after using Bribe while disguised as a Tesla Trooper.
- The Mission Menu map will now properly display bridges.
- The Riptide ACV will now properly fire its torpedoes when force firing in the water.
- A Terror Drone will now properly grey out the unpack command of an enemy unit affected by the Stasis Ray.
- Fixed a bug where units would potentially warp when being disengaged from an enemy Apocalypse Tank's magnetic harpoon.
- A Reverse Move command will no longer be cancelled when a non-movement secondary ability is toggled midway through the move command.
- Fixed a bug where the King Oni wouldn't do any damage with its Bull Rush if used before reaching its build waypoint.
- Empire of the Rising Sun vehicles can no longer transform through bridges.
- Fixed a bug where Empire of the Rising Sun cores were not unpacking if the player saved a game while the core was moving to its destination.
- Fixed a bug where hosting or joining a multiplayer match was causing your VOIP settings to default to Voice-Activated.
- Fixed a bug where VOIP settings were being set back to default after finishing a game.
- Torpedoes will no longer follow amphibious units onto land.
- Fixed a bug where the Twinblade would sometimes go underground when attempting to pick up passengers.
- Fixed a bug where the Terror Drone would sometimes have difficulty garrisoning inside a Twinblade.
- Fixed stability issues with joining, leaving, and re-joining network games.
- The research of Heightened and Max Clearance can now be continued after being paused.
- Twinblades will no longer be damaged when picking up a vehicle infected with a Terror Drone.
- Fixed an issue where aircraft would go underground when landing at their airfield or airbase.
- The Apocalypse Tank will now display its grinder effects on Medium and lower LOD
- Fixed a bug where your Co-commander's MCV would sometimes fail to unpack after destroying the Tesla Coils in mission Allied 03.
- Fixed a desync for when an observer toggled between players in an online match.


- Added DRM Deauthorization into both the launcher and Options menu in-game. Clicking the &quot;Deauthorize&quot; button will deauthorize the computer from playing Red Alert 3, allowing players to run the game on a different computer. Restarting the game on the original computer will reauthorize Red Alert 3 on that machine.
- Added status pips for units being healed by Hospitals.
- The Bullfrog can now target an area for passengers to be ejected even if that area is currently out of range.
- After the Free Trade power is purchased, additional numbers will now display from refineries indicating the power's benefit.
- Infantry will now play a meta-impact animation when hit with V4 rockets.
- Tanya will now receive a C4 cursor when hovering over enemyvehicles and ships.
- The Chrono Rift/Chasm/Fissure powers have had their portraits updated to better reflect the functionality of the powers.
- Commando units will no longer receive a garrison cursor when hovering over Ore Nodes and tech structures under the fog-of-war.
- Chrono Rifted units can now be selected by control group number after warping back in.
- Valid structures will now receive a rally point mouse cursor when hovering over bridges.
- Conscripts, Peacekeepers, and Imperial Warriors will now receive a counter-garrison cursor when hovering over valid civilian structure targets.
- The Yari Mini-Sub will now reliably hit Yuriko with its secondary kamikaze ability.
- Added Ammo Pips for respective units into their portrait.
- Units with the disguise ability will now display a unique disguise cursor when hovering over valid disguise targets.
- Burst Drones that are attached to units will now show up on the mini-map.
- Vehicles that have been pilot sniped can now be crushed appropriately.
- Added a sound effect for placing camera bookmarks.
- Added a sound effect for the game countdown timer
- Added Victory/Defeat music to the end of a multiplayer match.
- Improvements to how stats are tabulated in the post-game summary.
- Improved the overall AI management of Harvesters.
- Improved the push-to-talk functionality of VOIP while playing a Co-op campaign mission.
- Power Plants will now turn dark when infiltrated by an enemy unit.
- The Athena Cannon will now receive unique firing FX when it achieves Heroic veterancy.
- The Dolphin will now receive unique firing FX when it achieves Heroic veterancy.
- The Striker VX will now receive unique firing FX when it achieves Heroic Veterancy.
- The Sky-wing will receive unique firing effects when it achieves Heroic Veterancy.
- The wrench repair icon will now display on structures that are being repaired by your co-commander.
- Infantry units will now correctly evacuate from a transport vehicle that has been pilot sniped by Natasha.
- Replays will now provide users with a Telestrator.
- Added descriptive text for the &quot;Destroy the Generators&quot; bonus objective in campaign mission Allied 05.
- Added an extra health bar to the Athena Cannon to indicate the strength of its shield and/or point defense drones.
- The first unit selected for Chrono Swap will now have an icon denoting its selection.
- Infantry units will now fall to the ground when killed while parachuting.
- Expanded the variety of animations for Yuriko Omega.
- Added several people to the game's credits.
- Fixed various typos and made certain dialog messages more clear.
- Various other bug fixes.</description>
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        <dc:date>2008-12-07T00:07:48+01:00</dc:date>
        <dc:creator>MaBe</dc:creator>
        <title>Runes of Magic | Ab 15. Dezember offener Betatest</title>
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        <description>Am Montag, den 15. Dezember 2008 öffnet Frogster Interactive die Server von Runes of Magic für alle Spieler. Mit dem Start des offenen Betatests können MMO-Interessierte unter euch alle bereits integrierten Inhalte des Online-Rollenspiels mit Fantasy-Setting erforschen. Zusätzlich bedankt sich Frogster bei allen Teilnehmern des bisherigen Closed Beta Tests mit einem Abschiedsevent.
[more]

Nach einer kurzen Anmeldung auf der offiziellen Webseite www.runesofmagic.com steht die Version allen Spielern offen. Wer sich registriert hat, bisher aber noch keine Einladung ergattern konnte, erhält automatisch Zugang zur offenen Beta. Alle Teilnehmer, die bereits im Spiel aktiv sind, behalten ihren Account. Die benötigte Software steht mit dem Start auf verschiedenen Seiten und www.runesofmagic.com bereit.</description>
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        <dc:date>2008-12-06T00:11:37+01:00</dc:date>
        <dc:creator>MaBe</dc:creator>
        <title>Testet The Chronicles of Spellborn kostenlos</title>
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        <description>Ab sofort ist die Vollversion von The Chronicles of Spellborn zum Download verfügbar. Interessierte Spieler können sich die Startregionen des Ende November veröffentlichten Fantasy-Rollenspiels bis Charakter-Level 7 damit zeitlich unbegrenzt und inklusive aller Spielfunktionen anschauen.

 
Für die Charakter-Entwicklung über Level 7 hinaus und den Zugang zu allen anderen Regionen von The Chronicles of Spellborn ist ein Abonnement erforderlich. Nach Abschluss eines Abos braucht die kostenlose Testversion nicht neu installiert werden, da sie den kompletten Game-Client umfasst.

 
Link: zur Anmeldung
Link: zum Download</description>
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        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-04T21:01:30+01:00</dc:date>
        <dc:creator>MaBe</dc:creator>
        <title>C&amp;amp;C RA: C&amp;C: Alarmstufe Rot 3 - Patch v1.05 kommt früher</title>
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        <description>Vor kurzen wurde noch gesagt das der Patch 1.05 für Command &amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3 erst Ende des Jahre kommen sollte, doch nun gibt es neue Infos.
[more]

So soll der Patch bereits heute erscheinen und unter anderem Bugfixes sowie den heiß erwarteten Worldbuilder mit sich bringen. Auch soll es Änderungen am Balancing und Funktionen geben.  Wie groß der Patch diesmal sein wird ist noch nicht bekannt aber durch den Worldbuilder wird er bestimmt net klein.

Quelle: daddeldepot</description>
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        <dc:date>2008-12-01T02:19:04+01:00</dc:date>
        <dc:creator>H&amp;igrave;TT&amp;iacute; &lt;span class=&quot;tipp&quot; title=&quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt; Projektleiter&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/dowss.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&amp;quot; /&amp;gt; DoW: Soulstorm Head-Admin&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder3.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Platz 3&amp;quot; width=&amp;quot;16&amp;quot; height=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt; 3rd in &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/news/icq/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;GFX_PATHadminicons/icq.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; title=&amp;quot;ICQ Games&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;ligen&amp;quot; href=&amp;quot;/icq/1on1dart/ladder/&amp;quot;&amp;gt;1on1 Dart&amp;lt;/a&amp;gt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/managment.gif&quot; alt=&quot;Projektleiter&quot; title=&quot;Projektleiter&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/adminicons/dowss.gif&quot; alt=&quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&quot; title=&quot;DoW: Soulstorm Head-Admin&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfx.lgz.de/awards/ladder3.gif&quot; alt=&quot;Platz 3&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;16&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</dc:creator>
        <title>NHL 09: Revoltec NHL Opening Cup</title>
        <link>http://www.lgz.de/news/10516/</link>
        <description>Nachdem NHL 09 nun schon einige Wochen käuflich zu erwerben ist, startet Leaguez den Opening Cup. Da es keinen Matchmaker mehr gibt, sind alle Spieler angehalten, ihr Userprofil auf Richtigkeit zu untersuchen. Achtet bitte auch darauf, dass eure Kontaktdaten stimmen. 

Ihr könnt euch für den Revoltec NHL Cup bis 14. Dezember um 18.59 Uhr anmelden. Die festen Spieltermine lauten wie folgt:

Round of Sixteen: 15.12.08 - 19:00
Quarter Final: 16.12.08 - 19:00
Semi Final: 17.12.08 - 19:00
Final: 18.12.08 - 19:00 (Spiel um Platz 3 und Platz 1)</description>
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